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本日 - 人、合計 - 人、昨日 - 人、更新日2010-09-24 スナイパー系列 ここらへんに職についての説明とか入れるといいかも ※また後で記載する形で 基本職・弓使い 一次職・レンジャー 二次職・スナイパー 三次職・ストライカー コメント欄 基本職・弓使い スキルアイコン スキル名称 お勧めLv スキルのコメント ボウマスタリー 0 初期職業では使えるが1次転職後はスキルをこれに振るかわかれる。レベルがあがると攻撃力の伸びが体感できなくなる ラピッドステップ 5 MAXで移動速度が50上がるのでとても移動とかに役に立ちよけやすくもなる バックステップ 0 ネタスキル バックステップショット 0 地雷です、いらないスキル ライジングアロー 2 Lv2か3が妥当です。使いやすいb アンチエアショット 5 弓使いの主要スキル。自分で打ち上げれる対象数と同じ対象数にするのがおすすめ ダブルストライク 1 使いやすい。通常攻撃の間にはさむとよい。とってもLv1 ショットダウン 3 Lv3必須、強すぎます。 マルチショット 5 ボス戦にかなり役に立つ、Lv5にすると7本の矢が出るようになる リランチ 1 これはいるかいらないか自分の判断。とるならLv1、あると便利です 弓使いの風 1 移動速度10%アップはすごくおいしいです!とりましょう! 備考 転職でハンターになるか、レンジャーになるかでも弓使いスキルのスキル振りが若干変わってくるので注意。 一次職・レンジャー スキルアイコン スキル名称 お勧めLv スキルのコメント クロスショット エアシューティング トゥーアクションショット ランダムショット 対空バズーカ砲 バズーカ砲 ハンドグレネード ガトリングラッシュ オートショット コンポジット アクセル改造 備考 ガトリングのCT中がキツい。 二次職・スナイパー スキルアイコン スキル名称 お勧めLv スキルのコメント フラッシュバン コーズトボンバー ファイアグレネード カモフラージュ アドレナリン アトロピン バルカン300 カーペット爆撃 追加爆撃 ASSアップグレード フォーカス 備考 三次職・ストライカー スキルアイコン スキル名称 お勧めLv スキルのコメント セルフボンバー 覚醒 スーパーボム パーティクルキャノン バレットカーニバル N2弾薬強化 備考 コメント欄 名前 コメント Copyright ©2009-2010 一口茶屋 All Rights Reserved. Copyright c 2009 Barunson Interactive Co., Ltd. All Rights Reserved. Copyright c 2009 NEXON Co., Ltd. All Rights Reserved.
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効果 備考 効果 習得Lv:30 Lv 必要ポイント 効果詳細 MAX 300 射撃系武装の最大射程+1(特殊な射程は除く)。 備考 ファイターと対になるアビリティ。 ビームライフルが2~5になるといった具合。支援への参加しやすさが大きく違ってくる。 恩恵が特に大きいのは射程3~5ぐらいのマルチロック武装。1マス増えれば巻き込みやすさが大幅に違ってくる。 +1でよくて十分にグループエリアが広いなら索敵だけで十分。+2以上延長したければこちらも追加しよう。 Lv40を超えたらエースに入れ替えたい。スナイパーという名に意味のあるキャラだとちょっと悲しいが。もちろん併用してもいい。 キャラは限定するが傭兵と重ねるのも無論アリ。索敵+スナイパー+傭兵+エースで最大射程+4も実現可能。火力は改造とOPでどうぞ。 効果対象は 射撃、連射、拡散、BEAM射撃、BEAM連射、BEAM拡散、貫通BEAM、火炎、特殊射撃 の9種類。 戦闘アニメが射撃オンリーでも、必殺技や射撃を含まない特殊攻撃は対象外。 戦艦やXXLサイズの武装は特殊な射程扱いのため対象外。XLサイズなら対象内。
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スナイパー 声優:阿澄佳奈 →キャラクターボイス 公式説明 3次職 ボウマスターからクラスチェンジ可能。 矢そのものの攻撃力を最大限まで高め、クリティカルダメージを更に高めます。 他のアーチャー系統の職 アーチャー ┣ボウマスター ┃┣▶スナイパー◀ ┃┗アーティラリー ┃ ┣アクロバット ┃┣テンペスト ┃┗ウィンドウォーカー ┃ ┗ハンター(外伝職) ┗シルバーハンター 職コンセプトなど(アーチャー、ボウマスターを踏まえて) 工事中
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スナイパー(SN) 特徴 経由職業 装着可能な装備種 PSP版から追加、削除されたスキル スキル スキル解説 特徴 実質、弓専門の上位攻撃職。一応短剣なども装備できるが、実際にする人は稀であろう。 弓の特性上カウンター系スキルを喰らわないため、反撃やダークオーラ持ちのボス相手で真価を発揮。 威嚇射撃も強力。どんな行動でも発動すれば潰れるので、ザコ戦での効率アップからボス戦での危機的状況の打破までこなす。 弓を持つと盾は持てないので、防御に不安を抱えることになる。上手く仲間と連携を取って補おう。 経由職業 スカウト アーチャー 装着可能な装備種 武器 ショートソード 短剣 弓 盾 スモール レザー 兜 レザー 鎧 レザー PSP版から追加、削除されたスキル スターダストアロー追加 スキル スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 エイミング 技 Lv×1最大Lv10 2+Lv×3(~Lv6)8+Lv×2(Lv7~) 自身の物理命中率をアップ。LvUp時 命中修正アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ チェインスパイク 技 Lv×1最大Lv10 26+Lv×4(~Lv3)28+Lv×4(Lv4~6)16+Lv×6(Lv7~) 弓装備時、敵一人に外れるまで複数回数攻撃する。LvUp時 攻撃回数アップ 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 威力減少率ダウン 消費TPアップ スパイラルアロー 技 Lv×2最大Lv5 34+Lv×8(~Lv3)Lv4 64Lv5 72 弓装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。LvUp時 攻撃倍率アップ 消費TPアップ ガイデッドショット 技 Lv×2最大Lv5 6+Lv×2 弓装備時、敵一人に確実に命中する一撃を放つ。LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ スターダストアロー 技 Lv×1最大Lv10 32+Lv×3 弓装備時、時間差で振り注ぐ矢の攻撃ターンを発生する。LvUp時 攻撃力修正アップ 消費TPアップ 威嚇射撃 パッシブ Lv×2最大Lv5 - 弓装備時、敵の行動を阻止することがある(その際に通常攻撃)。LvUp時 発動率アップ 援護射撃 パッシブ Lv×2最大Lv5 - 弓装備時、味方の通常攻撃の後に追い討ちをかけることがある。LvUp時 発動率アップ スキル解説 技 エイミング Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 5 8 11 14 17 20 22 24 26 28 ターン数 4 5 6 7 8 地味に有用。スナイパーならば魔法は撃てないので、あらゆる攻撃行動の命中率を上げることになる。 移動中使用可能。スターダストアローには効果がない模様。 チェインスパイク Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 30 34 38 44 48 52 58 64 70 76 ATK倍率 104% 108% 112% 116% 120% 124% 128% 132% 136% 140% 攻撃回数 3 4 5 スナイパーの副砲。本職だけあり、弓トレハンなら主砲になるものがサブになる。 とはいえ、TP消費の関係で連発のしやすさではスパイラルアローを上回る。コンスタントにブチ込むなら取って損なし。 カウンターをくらわないので他の攻撃職の連続攻撃より安定しやすいのは利点。 分身が発動した際にそれをまとめて消すことができる。分身するボス相手に便利。 行動後速度修正が速いのが利点。装備や味方の弱体が充実し、莫大なTP消費を賄えるようになるとこちらが主力になる。スキルLvを高くしてこそ本領を発揮出来る。スパイラルに比べると晩成スキル。 スパイラルアロー Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 42 50 58 64 72 ATK倍率 255% 267% 280% 293% 306% スナイパーの主砲。TP消費は高いが低いスキルLvでも安定して高威力を出せるため使いやすい。 シンプルな高ダメージ攻撃でレイジングスマッシュのイメージに近いが、習得が3次職で消費TPもはるかに上な分、ダメージ修正もこちらのほうが強烈。再行動までが遅く、Lvを上げても速度修正がアップしないので回転率は悪い。命中修正もないので回避が高いボスなどでは無駄撃ちをしないようエイミングと併用したい。 ウォークライ等をかけていればLv1でも同レベル程度の雑魚敵なら一撃で落とせるか瀕死まで持っていけるので、Lv1で止めて威嚇射撃や即死などの厄介なスキルを持つ敵を手早く倒す手段と割り切ってしまってもいい。マンドラ系を逃走前に瞬殺するのにも使える。 ガイデッドショット Skill Lv 1 2 3 4 5 消費TP 8 10 12 14 16 ATK倍率 114% 118% 122% 126% 130% 命中低下状態でも100%当たるというのは何とも心強い。タンゴを踊られた時用に覚えておいて損はない。ちなみに敵バージョンも存在する。敵版では回避できる上に通常攻撃より明らかに威力が高く、実質スパイラルアローと同じ。同名の別スキルと考えてよい。 スターダストアロー Skill Lv 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 消費TP 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 ATK倍率 100% 102% 104% 106% 108% 110% 112% 114% 117% 120% 攻撃回数 2×2 3×3 発動者とは別の攻撃ターンを2×2の4セット発生させる。効果は重複するため使った回数分ちゃんと出る。 Lv10にすると3×3の9セットになり威力が跳ね上がる。取るなら10推奨。 1セット当たりの攻撃は全体攻撃ではなく2~4体にランダムで攻撃が当たる。1体に複数回ヒットはしないため対象が1体なら攻撃も1回。 発動者が倒れるとスターダストアローの攻撃ターンも消滅する。 発動者にかかっている補助効果を無視するという特殊な仕様(バグ?)がある。マイナス補正も無視するが属性を変更したり攻撃力を上げたり出来ないのでデメリットが強い。「エンチャント~」「攻撃力補正」「命中補正」の他、攻撃ターンの速度に対して「速度補正(スロウ含む)」も効果がない。武器に付いている属性付加は効果がある。 パッシブ 威嚇射撃 敵の行動をキャンセルする事が出来る優秀なスキルのため真っ先にLv5にしておきたい。 威力は通常攻撃の3割前後と低い。あくまでキャンセルがメイン。攻撃が当たらないと(MISS表示の時)、キャンセルできないので注意。 オートリカバリ等を持っているキャラには、回復が終わった後に威嚇射撃が発動して行動をキャンセルさせる。発動した段階で対象キャラの行動をキャンセルするが、ミスした場合は再度そのキャラのターンになる、という処理。そのため上記のようにオートリカバリは行動できなくても発動するし、サルサを踊っているキャラが威嚇射撃を回避した場合は2連続でダメージを与えられる。回避した場合でも補助技の効果時間は1ターン分余計に消費する点に注意。 武器に付いた追加効果も発動する。 マスターアイドルの華麗なるステップと組み合わせると敵の行動を頻繁にキャンセル出来る。 援護射撃 威力は通常攻撃と全く同じ。 睡眠の状態異常攻撃時に発生して睡眠を無かった事にする…なんて事もあるのでご利用は計画的に。 武器に付いた追加効果も発動する。 通常攻撃が当たらなくても発動する(MISS表示の時)。 華麗なるステップにより、見とれて行動できなかった場合でも発動する可能性がある。その場合の攻撃対象はランダム。 ページTOP コメント一覧 威嚇射撃 威力は通常攻撃の1/4〜1/3程度 - 名無しさん 2011-07-07 13 52 48 援護射撃 威力は通常攻撃とほぼ同じ - 名無しさん 2011-07-07 13 53 20 スパイラルアローの方がチェインより強くない?SP多目だから当たり前っ茶当たり前だけど - 名無しさん 2011-07-09 15 39 14チェインは攻撃回数増えても1発あたりの減少率が高いから、同レベルだとだいたいスパイラル>チェインだよねえ。チェインのほうはSP足りてなくて10まで上げてないけど逆転するのかね - 名無しさん 2011-07-09 18 07 54 コメントしてから気が付いたけどスパイラルのレベル間違ってたんで直しておいた。でもなんでこのスキルだけ「攻撃倍率」なんだろ。 - 名無しさん 2011-07-09 18 16 09 チェイン10まで振って気がついたんだが、消費TP76だった。TP上昇量だけ見たらMAX66で止まるはずなんだけど・・・ - 名無しさん 2011-07-13 02 06 08 今確認してみたけど妙な上がり方するな。Lv5とLv7とLv8になるときに消費が6あがった。9以降はポイントが足らなかったから誰か確認よろw - 名無しさん 2011-07-13 02 37 29 スターダストって10まで上げるとセット数増えるのか。9まで上げてみて変化なしだったからそのまま書いてしまった。修正どうもです。 - 名無しさん 2011-07-14 20 03 22 ガイデッドショットは命中率補正がもの凄く高いだけで確実に100%になる訳ではなさそうだね。この前パーティーがある程度高レベになった後に戦闘解放区に行った時、腕に銃付けた敵(名前何だっけ?)にガイデッドショット撃たれたけど普通に避けたわ。まあ適正レベル帯なら自分命中ダウン&相手回避アップだろうと当たるからあんまり関係無いかなw - 名無しさん 2011-07-14 21 18 13 敵の技はこちらが覚えられるスキルと同名でも同じ効果では無い場合もあるので何とも言えないけどな。 - 名無しさん 2011-07-16 06 43 08 あんまり使わんけど自分のガイデッドショットはミスしたことないぞ。歩兵のは普通にミスる。最終兵器のガイデッドショットは超威力だしスキルの性能は敵と自分で別物。 - 名無しさん 2011-07-20 21 34 17 敵のガイデッドって高火力スキルだよね。通常攻撃の倍ダメくらい。 - 名無しさん 2011-07-20 23 22 58 ささまー戦で真価を発揮…とはあるが、あの時点でLv30以上に育てるのはかなりしんどくないか? - 名無しさん 2011-07-23 14 59 47 アーチャーでも同じだからその意味で書いたんでしょ多分。後のボスでも同じだから間違ってはいないかと。 - 名無しさん 2011-07-23 15 03 45 スパイラルアロー1威嚇5援護5とエイミングだけ取って、後はアーチャースキル取りに行った方がよさげ - 名無しさん 2011-08-02 09 26 04 ガイデッドも1欲しいかも - 名無しさん 2011-11-25 08 54 56 スターダストアローのダメージ詳細(ATK倍率など)を知ってる方いますか?いれば詳細を教えてください。あと、この技って実用性あるんですかね? - 名無しさん 2012-03-17 22 52 09 詳細はわからんが、Lv10で通常攻撃と同じくらい。実用性とか他のスキルとの兼ね合いなら運用指南見たほうがわかりやすい。キャラLv99にするつもりならARとSNスキル全部極振り+エスケープ5にしてもSP余るから「振ったら無駄?」って心配ならしなくてもいい。 - 名無しさん 2012-03-18 09 43 34 名前 このページを編集
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スナイパーのスキル
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スナイパー(SN) 狙った獲物の全てを、神速で打ち抜く狙撃手。標的を必殺の一撃で絶命させる。威嚇射撃、援護射撃も行える遠距離攻撃のスペシャリスト。 特徴 得意武器は短剣と弓 弓はカウンターやダークオーラの影響は受けないが撃ち落とされることはある 威嚇射撃、コーション、ラッキーマイン、エスケープなどあると便利なスキルが充実 攻撃スキルの消費SPが高くフレッシュ系統も覚えない、高レベルにするか対策が必要 弓と盾は両立できないため防御力が低い スナイパー運用考察 前作から変更された点 ディバインキャノン追加 スパイラルアローの威力増加 威嚇射撃の取得に必要なSP増加 スターダストアローが1ターンにつき1HITに減少 装着可能な装備種 武器 ショートソード、ダガー、ククリ、ショートボウ、ロングボウ、ダーツ 盾 バックラー、レザーシールド 頭 レザーヘルム 胴 レザーアーマー クラスツリー スカウト アーチャー スナイパー トレジャーハンター アサシン トレジャーハンター くノ一 スキル一覧 スキル名 タイプ 必要SP 消費TP 詳細 エイミング 技 Lv×1最大Lv10 2+Lv×3(~Lv6)8+Lv×2(Lv7~) 自身の物理命中率をアップ。LvUp時 命中修正アップ 効果ターン数アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ チェインスパイク 技 Lv×1最大Lv10 26+Lv×4(~Lv3)28+Lv×4(Lv4~6)16+Lv×6(Lv7~) 弓装備時、敵一人に外れるまで複数回数攻撃する。LvUp時 攻撃回数アップ 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 威力減少率ダウン 消費TPアップ スパイラルアロー 技 Lv×2最大Lv5 34+Lv×8(~Lv3)64(Lv4)72(Lv5) 弓装備時、敵一人に強力な一撃を放つ。LvUp時 攻撃倍率アップ 消費TPアップ ガイデッドショット 技 Lv×2最大Lv5 6+Lv×2 弓装備時、敵一人に確実に命中する一撃を放つ。LvUp時 攻撃力修正アップ 行動後速度修正アップ 消費TPアップ スターダストアロー 技 Lv×1最大Lv10 32+Lv×3 弓装備時、時間差で振り注ぐ矢の攻撃ターンを発生する。LvUp時 攻撃力修正アップ 消費TPアップ ディバインキャノン 技 Lv×1最大Lv10? 20+Lv×4 弓装備時、敵一人にダメージ+後列に貫通する。LvUp時 攻撃力修正アップ クリティカル発生率アップ 消費TPアップ 威嚇射撃 パッシブ Lv×3最大Lv5 - 弓装備時、敵の行動を阻止することがある(その際に通常攻撃)。LvUp時 発動率アップ 援護射撃 パッシブ Lv×2最大Lv5 - 弓装備時、味方の通常攻撃の後に追い討ちをかけることがある。LvUp時 発動率アップ スキル解説 エイミング 移動中使用可能。 地味に有用。命中低下を上書き出来るのでLv1あるだけでも役に立つ。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 5 8 11 14 17 20 22 24 26 28 命中上昇率 15% 17% 19% 21% 23% 25% 26% 27% 28% 30% ターン数 5 5 6 6 7 7 8 8 9 9 チェインスパイク 行動後速度修正 0.87~1.00 行動後速度修正が速いのが利点。連発のしやすさではスパイラルアローを上回る。晩成型のスキルであり、莫大なTP消費を賄えるようになるとこちらが主力になる。 分身をまとめて消すことができるので、とりあえずLv1取っておくといい。育成は終盤からで間に合う。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 30 34 38 44 48 52 58 64 68 72 ATK倍率 104% 108% 112% 116% 120% 125% 130% 135% 144% 148% 攻撃回数 3 3 3 3 4 4 4 4 5 5 威力減少率 -25% -23% -21% -19% -22% -20% -19% -16% -18% -14% スパイラルアロー 行動後速度修正 0.50 SNの主砲。TP消費は高いがスキルLvが低くても安定して高威力を出せるため使いやすい。 反面、再行動までが遅く、Lvを上げても速度修正がアップしないので回転率は悪い。命中修正もないので、回避が高いボスなどでは無駄撃ちをしないようエイミングと併用したい。 雑魚戦においては厄介な敵や逃げる敵を確殺or瀕死にしたい場合にも役に立つ。終盤ではチェインスパイクの方が火力的にも高くなるため、割り切ってLv1で止めるのもあり。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 42 50 57 63 68 ATK倍率 330% 345% 360% 380% 400% ガイデッドショット 命中低下状態でも100%当たるというのは何とも心強い。敵のイベイジョン・タンゴ対策に覚えておいて損はない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 消費TP 8 10 12 14 16 ATK倍率 114% 118% 122% 126% 130% スターダストアロー 行動後速度修正 0.85 使い魔のように独立した矢ユニットを複数セットし、単体攻撃を数ターン行わせる。Lv10になると3x3の9セットとなり、威力が跳ね上がる。使用するならMAX推奨。 前作と異なり、敵の数に関係なく1ターンにつき1HITとなってしまったものの、まだまだ優秀。SNのスキルの中で、TP消費に対する総合火力では最高のコストパフォーマンスを誇る。 敵のパッシブスキルによって打ち落とされない利点を持つ。 ※Vita版では打ち落としされる仕様に変更 矢ユニットは、追加使用するとその分が更にセットされるが、使用者が倒れると消滅する。なお、一度に出せる数には上限がある(正確な数は不明)。これは戦闘に参加できるユニット数に上限があるためで、人形や使い魔などとも共有・干渉しあう。あまり大量に矢を出しすぎると、味方のドールスキルが失敗したりするので注意。また逆に、敵の召喚スキルを妨害することもできる。 攻撃回数は前作より減ったが、その代わり補助効果が乗るようになった。味方のウォークライや獣人印章で威力を底上げできるので、総合的には前作より強化されている。 ※Vita版では底上げが出来ない仕様に変更 ランダムターゲット、瞬間火力にならない、1HITずつ、といった点から、雑魚戦では真価を発揮しにくい。詠唱キャンセルの機会増加や、TP消費に優れることを踏まえると、ボスや強敵との戦闘で光るスキルと言える。 また、超重力の檻を無視して攻撃することが出来る。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 35 38 41 44 47 50 53 56 59 62 ATK倍率 115% 118% 121% 124% 127% 130% 133% 136% 139% 142% 攻撃回数 2x2 2x2 2x2 2x2 2x2 2x2 2x2 2x2 2x2 3x3 ディバインキャノン 行動後速度修正 0.88 ダメージ効率がとても良い雑魚戦の主力スキル。クリティカルのおかげで敵の詠唱も止まりやすい。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 消費TP 24 28 32 36 40 43 46 49 52 55 ATK倍率 130% 144% 158% 171% 184% 196% 207% 217% 226% 234% クリティカル率 5% 8% 11% 14% 17% 19% 21% 23% 24% 25% 威嚇射撃 通常攻撃とあるが、ダメージは通常攻撃の半分程度。 武器の状態異常が反映されたり、歌や踊り等を中断させたり、攻撃そのものは通常攻撃と同じ特性をもつ。 missした場合は行動はキャンセルされない。 あらゆる敵の行動で発動の可能性が有るので、相手がボスだろうが何だろうが6%を引けば攻撃が止まる。さすがにカウンター攻撃にまでは効かない。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 2% 3% 4% 5% 6% 援護射撃 味方の通常攻撃に追撃を行うが、そもそも通常攻撃を使う機会自体が少ないので有用性は低い。 Skill Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 発動率 4% 6% 8% 10% 12% このページを編集 コメント 前作では援護射撃にその性質があったらしい。今回あるかはわからんからいっそ消しておいた方が無難なのでは -- 2013-04-26 10 17 24 特徴を前作のを参考に書かせて頂きました。 訂正や加筆などよろしくお願いします。 -- 2013-04-29 14 22 04 ただ弓を撃つだけで癖がない分使いやすいが物足りない感じがある 威嚇射撃、コーションの価値は非常に高いのでその辺を他職と比べて優先できるかどうか -- 2013-05-17 09 13 17 チェインスパイク連射が始まると料理という弾薬を補充する砲台になる -- 2013-05-17 09 51 11 打ち落としされないってだけで長期戦でのスターダストの威力がぱない。 スパイラル打ち落とされると悲惨だしな… まぁスターダストは本体死なないのが前提ではあるが… -- 2013-05-27 17 37 51 前作だと終盤のチェインはカスダメ連射だったけど、今作はそうでもないのかな? -- 2013-06-11 19 06 56 ↑前作でもチェインは強い。 -- 2013-06-20 15 10 35 特殊な例だけど超重力の檻はきっちりかかるんだよね・・・ -- 2013-07-08 00 32 17 スターダストアローを配置しすぎると、敵も味方も新しくドールスキルを発動できなくなるようだ。何ターンか経過すると矢ユニットが減ってドール発動できるようになるかもしれないけど、検証前に敵が死ぬんで誰か頼む -- 2013-10-31 17 43 42 PSPだけど壊れアイテム獣人バサカの恩恵を最も得られる職業 元々アタッカーとして第一線だったのにそれが1.5倍だぞアホかと -- 2016-02-28 15 29 36 コメント すべてのコメントを見る
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[部分編集] 遠隔 スナイパー レア そーれ!乱れ撃ちいくよーっ! 狙った的は外さない! それが、あたしたちガンナーの誇りだよ!え? 本当に外さないかって? ……うーん、そんなわけないよね。でもさ、その分いっぱい撃つからいいの。数撃ちゃ一発ぐらい当たるんだからね! ブロンズ召喚、シルバー召喚、ゴールド召喚 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 女性 10 1980 ライトニング・バレット(味方のATを5%上げる) ★★★★★ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 880 990 990 2860 45 3500 3300 3300 10100 +58 +51 +51 N アーチャー UN ハイアーチャー R スナイパー 名前 コメント
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スナイパー考察用
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目次 基本情報 概要 攻撃武器:狙撃銃 ステータス 昇級データ 訓練コスト 治療コスト アップデート履歴 ギャラリー コメント 基本情報 スナイパー 英語名 Sniper 内部ID s_sniper_heavy ユニットタイプ soldier 属性 スナイパー, 感染候補者 訓練施設 訓練所 プレイヤー必要レベル 24 訓練施設の必要レベル 5 必要な施設 遮断 なし 防御 ベース 100% 100% 100% 100% 耐性 なし ゾンビ化傾向 zombie_20-30_spit 概要 スナイパーは、ほとんどの兵士に対してきわめて有効なスナイパーユニットである。 ランク1ですでに100程度のダメージを持ち、大打撃が発生すれば兵士を一撃で撃破することも可能。 中列や後列に4体のスナイパーを配置すれば、連続して大ダメージを与えられる。 初期装備の定め撃ちは、射程とダメージに優れた武装で、兵士相手に50%の大打撃率を誇る。反面、補給時間に難あり。 ランク3で研究できる早撃ちは補給時間が1と短くなるが、大打撃率が通常通りに戻る、射線が第一線になる、射程が1-2になるなど、デメリット面が目立つ。 ランク5で研究できる貫通ショットは補給時間が5と長くなり、大打撃率も通常に戻ってしまうが、貫通力50%のアドバンテージを得られる。使用可能なランク4ではダメージもかなり高いので、戦車などとも互角に戦うことができる。 攻撃 武器:狙撃銃 狙撃銃 弾薬 ∞ + 続きを表示 定め撃ち 内部ID sniper_scopeShot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 3ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ 81-99 89-108 97-118 105-128 113-138 121-148 攻撃力 68 73 78 83 88 93 基本大打撃率 5% 5% 5% 5% 5% 5% 大打撃% vs. 兵士 50% 50% 50% 50% 50% 50% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 早撃ち 内部ID sniper_quickShot 攻撃アイコン ダメージタイプ 射程 1-2 射程圏 第一線 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 1ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 0% 開発コスト 必要ランク 3, 48m, 8 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - 97-118 105-128 113-138 121-148 攻撃力 - - 56 61 66 71 基本大打撃率 - - 5% 5% 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし 貫通ショット 内部ID sniper_APshot 攻撃アイコン #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (wea.png) ダメージタイプ 射程 1-4 射程圏 照準 攻撃対象 地上 使用火薬数 1 補給時間 5ターン 武器冷却時間 1ターン 装甲貫通力 50% 開発コスト 必要ランク 5, 1h36m, 20 2ndDMG% 0% DMG_distraction 0, Bonus 0% 備考 ランク 1 2 3 4 5 6 ダメージ - - - - 113-138 121-148 攻撃力 - - - - 88 93 基本大打撃率 - - - - 5% 5% 【攻撃位置】選択可能マス 【攻撃範囲:選択】減衰率 1.00 【拡散範囲】なし ステータス 昇級データ ステータス ランク 1 2 3 4 5 6 必要SP N/A 2,330 5,510 12,725 30,525 103,125 HP 125 140 (+15) 150 (+10) 165 (+15) 175 (+10) 190 (+15) 勇敢さ 15 15 20 (+5) 20 20 25 (+5) 防御 30 30 30 30 30 30 回避 0 0 0 0 0 0 スロット 1 1 1 1 2 (+1) 2 ダメージ 0% 10% 20% 30% 40% 50% 攻撃 0 5 10 15 20 25 大打撃率 0% 0% 0% 0% 0% 0% 昇級コスト N/A 4h7,9285,875 12h23,6083,750 1d62,3764,9504 2d164,7686,30011 2d599,5127,8004 昇級報酬 N/A 1,200 2,000 3,100 4,400 5,900 撃破SP 44 52 60 72 76 88 撃破Gold 220 260 300 360 380 440 PvPコスト 11 13 15 18 19 22 更新:2013/10/26 訓練コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 訓練所 レベル 1 3 5 7 9 11 13 15 時間 13h 11h57m36s 10h50m 10h 9h 7h1m12s 4h52m30s 3h Gold 8,000 8,000 8,000 8,000 8,000 7,200 6,400 5,600 鉄 1,200 1,200 1,200 1,200 1,200 1,080 960 840 勲章 5 5 5 5 5 5 4 4 治療コスト 検証中のため数値に誤差がある可能性があります。 通常 レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h30m 2h30m 2h30m 2h30m 2h30m 2h15m 2h 1h45m 1h30m 1h Gold 5,400 4,500 3,600 3,240 2,880 2,520 2,314 2,160 1,980 1,800 鉄 810 675 540 486 432 378 347 324 297 270 勲章 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 ハイテク レベル 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 時間 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h15m 2h 1h45m 1h30m 1h15m 45m Gold 4,680 3,780 2,880 2,520 2,160 1,800 1,620 1,440 1,242 1,080 鉄 702 567 432 378 324 270 243 216 186 162 勲章 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 更新:2013/10/26 アップデート履歴 x.x導入 ギャラリー コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る 最新の10件を表示しています。 wikiタグ soldier スナイパー ユニット 感染候補者
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スナイパー 銀河を駆ける歌声 セットアップスターター01 the Best of F COMMAND C-002 緑 1-1-0 C (ダメージ判定ステップ) 戦闘エリアにいる敵軍ユニット1枚に、3ダメージを与える。 破壊 出典 「マクロスF」 2008